Công Nghệ Phần Mềm
Mô hình AI mã nguồn mở của Meta đạt 1 tỷ lượt tải về
Sự kiện này nhấn mạnh vai trò quan trọng của AI mã nguồn mở trong việc đảm bảo mọi người trên toàn cầu có thể tiếp cận và hưởng lợi từ công nghệ AI, mã nguồn mở của Meta đạt 1 tỷ lượt tải về.
Trong quá trình triển khai, cộng đồng các nhà phát triển đã tận dụng tính minh bạch, khả năng tùy chỉnh và mức độ bảo mật cao của các mô hình mã nguồn mở như Llama để đạt được những đỉnh cao mới về sáng tạo và đổi mới công nghệ. Để kỷ niệm cột mốc quan trọng này, Meta giới thiệu một số ứng dụng thực tiễn ấn tượng của Llama, từ các đơn vị tiên phong trong ngành như Spotify, startup Fynopsis, đến nhà phát triển Srimoyee Mukhopadhyay.
Mô hình trí tuệ nhân tạo Llama của Meta đạt 1 tỷ lượt tải.
Nền tảng phát nhạc trực tuyến Spotify ứng dụng mô hình Llama để cải thiện khả năng đề xuất nội dung tùy chỉnh và phù hợp với ngữ cảnh, giúp người dùng khám phá bài hát, nghệ sĩ, podcast và sách nói mới một cách dễ dàng hơn.
Bằng cách kết hợp khả năng tổng hợp thông tin rộng lớn của Llama với chuyên môn sâu của Spotify về nội dung âm thanh, hệ thống gợi ý này không chỉ giúp nâng cao trải nghiệm nghe nhạc mà còn tạo cơ hội cho nghệ sĩ và nhà sáng tạo tiếp cận nhiều khán giả hơn. Ngoài ra, Spotify cũng sử dụng Llama để nâng cấp tính năng AI DJ, mang đến những bình luận theo thời gian thực một cách tự nhiên và sâu sắc hơn, giúp người nghe kết nối chặt chẽ hơn với các nghệ sĩ và những ca khúc họ yêu thích.
Startup Fynopsis sử dụng Llama để phát triển một ứng dụng du lịch độc đáo, giúp người dùng khám phá những điểm đến ẩn giấu của Austin, Texas. Ứng dụng này cung cấp thông tin chi tiết về các địa điểm ít được biết đến, giúp du khách trải nghiệm thành phố một cách sâu sắc và độc đáo.
Nhà phát triển Srimoyee Mukhopadhyay tận dụng Llama để tạo ra một công cụ hỗ trợ học tập cho sinh viên, giúp họ nắm bắt kiến thức hiệu quả và thú vị hơn.
Hiện tại, người dùng Việt Nam có thể truy cập Meta AI thông qua trang web chính thức tại địa chỉ meta.ai. Tuy nhiên tính năng này chưa được tích hợp vào các ứng dụng của Meta như Facebook Messenger, Instagram hay WhatsApp tại thị trường Việt Nam.
Việc Llama đạt 1 tỷ lượt tải về không chỉ là một cột mốc quan trọng đối với Meta mà còn đối với toàn bộ cộng đồng AI mã nguồn mở. Nó chứng tỏ khi công nghệ được chia sẻ và phát triển một cách cởi mở có thể mang lại lợi ích to lớn cho xã hội, thúc đẩy sự đổi mới và sáng tạo trong nhiều lĩnh vực khác nhau.
Cột mốc 1 tỷ lượt tải về của Llama là minh chứng cho sự phát triển và tầm quan trọng của AI mã nguồn mở trong việc thúc đẩy đổi mới và tạo ra các ứng dụng thực tiễn mang lại lợi ích cho người dùng trên toàn thế giới.
Theo VTC News
Công Nghệ Phần Mềm
Lỗ 70 tỷ USD, Meta quyết không khai tử công nghệ metaverse
Tỷ phú Mark Zuckerberg đang chuẩn bị cắt giảm tới 30% ngân sách của Reality Labs, bộ phận nghiên cứu và phát triển công nghệ metaverse, tương đương giảm chi tiêu từ 4 đến 6 tỷ USD. Tuy nhiên, Meta quyết không khai tử công nghệ metaverse…
Năm 2021, nhà sáng lập Facebook, Mark Zuckerberg, từng tuyên bố một quyết định gây chú ý, đó là đổi tên công ty thành Meta, đồng thời tuyên bố metaverse – một không gian số nơi con người có thể làm việc, trò chuyện và sinh hoạt sẽ trở thành “biên giới lớn tiếp theo” của công ty.
Ông khẳng định metaverse sẽ là “công nghệ kế nhiệm” của Internet di động và đặt mục tiêu đưa Meta trở thành doanh nghiệp tiên phong trong lĩnh vực này.
Thời điểm đó, không chỉ Meta hào hứng, Grayscale, một số công ty khác cũng nhận định metaverse có thể mở ra “cơ hội doanh thu hàng nghìn tỷ USD”.
Thế nhưng gần 5 năm trôi qua, “canh bạc” ấy đã trở thành một trong những khoản đầu tư tốn kém nhất của ngành công nghệ. Theo Bloomberg, bộ phận Reality Labs của Meta đã lỗ tổng cộng hơn 70 tỷ USD kể từ năm 2021, để chi vào các không gian ảo “vắng vẻ”, những hình đại diện còn nhiều lỗi, thiết bị đeo mắt giá cao và chỉ vỏn vẹn khoảng 38 người dùng vào năm 2022.javascript:;
Vấn đề nằm ở chỗ metaverse chưa đưa ra được một lý do đủ thuyết phục để người dùng rời bỏ những thiết bị đã quá quen thuộc và tiện lợi như điện thoại hay máy tính để tham gia vào một không gian mới. Dù đổ tiền đầu tư trong nhiều năm, công nghệ thực tế ảo vẫn vướng những hạn chế cố hữu, trong khi nội dung hấp dẫn lại quá ít ỏi.
Bloomberg cho biết tỷ phú Mark Zuckerberg đang chuẩn bị cắt giảm tới 30% ngân sách của Reality Labs, tương đương giảm chi tiêu từ 4 đến 6 tỷ USD. Việc này sẽ ảnh hưởng đến mọi mảng từ nền tảng Horizon Worlds đến thiết bị thực tế ảo Quest. Việc sa thải nhân sự cũng có thể diễn ra ngay trong tháng Một, dù Meta vẫn chưa đưa ra quyết định cuối cùng.
Theo Fortune, động thái này diễn ra sau một cuộc họp chiến lược tại khu phức hợp của Mark Zuckerberg ở Hawaii tháng trước. Tại đây, ông đã rà soát ngân sách năm 2026 và yêu cầu các bộ phận cắt giảm 10% chi phí. Riêng Reality Labs phải cắt sâu hơn. Một nguồn tin cho biết thị trường VR đã không phát triển như Meta kỳ vọng, biến Reality Labs từ một mũi nhọn chiến lược thành “hố đốt tiền” cần phải siết chi phí.
Phố Wall lập tức phản ứng tích cực. Cổ phiếu Meta tăng hơn 4% trong phiên giao dịch ngày thứ năm tuần trước sau thông tin này, giúp vốn hóa công ty tăng thêm khoảng 69 tỷ USD.
Ông Craig Huber, nhà sáng lập Huber Research, nói với Reuters: “Đây là bước đi đúng, chỉ tiếc là quá muộn”. Suốt nhiều năm, giới đầu tư không ngừng phàn nàn rằng metaverse chỉ là “cuộc phiêu lưu” tốn kém, làm tiêu hao nguồn lực khổng lồ nhưng doanh thu mang về thì không đáng kể.
Song Meta khẳng định họ không “khai tử” nghiên cứu metaverse. Một phát ngôn viên nói với South China Morning Post rằng Meta đang “chuyển một phần nguồn lực từ metaverse sang kính AI và thiết bị đeo”. Điều này có thể hiểu Meta vẫn sẽ đầu tư cho nghiên cứu dòng kính thông minh Ray-Ban, sản phẩm đã tăng gấp ba doanh số chỉ trong một năm.
Trong khi đó, một điều chắc chắn là Meta đã sẵn sàng tham gia vào cuộc chơi tiếp theo – AI.
Meta dự kiến chi khoảng 72 tỷ USD cho AI trong năm nay, gần tương đương toàn bộ khoản lỗ của họ cho metaverse kể từ 2021. Con số bao gồm chi phí xây dựng trung tâm dữ liệu, phát triển mô hình, đầu tư phần cứng… Dù vậy, giới đầu tư có vẻ hào hứng hơn với việc Meta “đốt tiền” cho AI thay vì metaverse, nhưng họ vẫn muốn công ty làm rõ con số thực sự sẽ là bao nhiêu, và cuộc chạy đua này sẽ kéo dài đến lúc nào.
Nhưng cuộc chơi này Meta không đơn độc, các ông lớn khác như Amazon, Google và chính Microsoft đang chi hàng chục tỷ đô la để mở rộng hạ tầng đám mây nhằm đáp ứng nhu cầu AI tăng vọt.
Ver2Solution theo VNeconomy
Công Nghệ Phần Mềm
Mark Zuckerberg cắt 30% ngân sách Metaverse, giấc mơ vũ trụ ảo thoái trào sau 4 năm với khoản lỗ 70 tỷ USD
Một đợt sa thải lớn của Meta có thể sẽ diễn ra vào tháng 1/2026, Mark Zuckerberg cắt 30% ngân sách Metaverse.
Hãng tin CNN cho hay khi Meta cân nhắc cắt giảm tới 30% ngân sách cho bộ phận Metaverse thuộc Reality Labs, một thông điệp rõ ràng đang xuất hiện: tham vọng về một vũ trụ ảo định hình lại internet từng được Mark Zuckerberg đặt ở vị trí trung tâm chiến lược đang bước sang giai đoạn thoái trào.
Dù Meta không tuyên bố từ bỏ metaverse, quy mô điều chỉnh ngân sách và trọng tâm đầu tư cho thấy đây không còn là “trục chính” của tương lai công nghệ mà Mark Zuckerberg từng theo đuổi quyết liệt.
Giấc mơ khép lại
Năm 2021, khi quyết định đổi tên Facebook thành Meta, nhà sáng lập Mark Zuckerberg đã dồn toàn lực vào xây dựng một thế giới số nơi người dùng làm việc, giải trí và giao tiếp thông qua thực tế ảo.
Hàng chục tỷ USD được rót vào Reality Labs, đi kèm các thiết bị như kính VR và nền tảng mạng xã hội dựa trên avatar. Tuy nhiên, công chúng chưa bao giờ thật sự mặn mà. Sự thiếu hấp dẫn của trải nghiệm VR, giá thành cao và tính tiện dụng thấp khiến metaverse khó vượt qua ranh giới của một công nghệ thử nghiệm.
Ý tưởng này vốn đã mơ hồ ngay cả khi Zuckerberg tuyên bố hùng hồn rằng metaverse sẽ là “người kế nhiệm của internet di động”.
Ban đầu, công ty đặt mục tiêu đạt 500.000 người dùng hoạt động hàng tháng cho Horizon Worlds, không gian thực tế ảo của Meta, vào cuối năm 2022. Theo Wall Street Journal (WSJ), Meta đã giảm gần một nửa mục tiêu đó vào cuối năm 2022.
Tệ hơn, những khoản lỗ lũy kế hơn 70 tỷ USD trong bốn năm từ Reality Labs trở thành gánh nặng tài chính hiển nhiên. Khi tăng trưởng quảng cáo không còn như trước và AI bùng nổ, áp lực từ nhà đầu tư khiến Meta buộc phải tái phân bổ nguồn lực.
Theo Business Insider (BI), những bộ phận nằm trong danh sách bị cắt giảm ngân sách bao gồm sản phẩm thế giới ảo Meta Horizon Worlds và bộ phận thực tế ảo Quest. Nếu cắt giảm ở mức này, nhiều khả năng sẽ có đợt sa thải sớm nhất vào tháng 1/2026, dù quyết định cuối cùng vẫn chưa được đưa ra.
Đề xuất cắt giảm cho metaverse nằm trong quá trình lập kế hoạch ngân sách thường niên cho năm 2026, với nhiều cuộc họp diễn ra tại khu nhà riêng của Mark Zuckerberg ở Hawaii tháng trước.
Nhà sáng lập này đã yêu cầu các lãnh đạo Meta tìm cách cắt giảm 10% trên toàn bộ công ty, mức yêu cầu tiêu chuẩn trong các chu kỳ ngân sách vài năm gần đây.
Nhóm metaverse được yêu cầu cắt giảm sâu hơn năm nay, bởi Meta không chứng kiến mức độ cạnh tranh toàn ngành như từng dự đoán đối với công nghệ này. Phần lớn các khoản cắt giảm dự kiến sẽ dồn vào nhóm thực tế ảo, nơi chiếm phần lớn chi tiêu liên quan đến metaverse. Ngay cả mảng Horizon Worlds cũng nằm trong diện bị tác động.
Toàn bộ nỗ lực metaverse đã bị giới đầu tư soi xét vì bị xem là tiêu tốn tài nguyên, đồng thời bị các cơ quan giám sát chỉ trích vì cáo buộc vi phạm quyền riêng tư và an toàn của trẻ em trong thế giới ảo.
Cổ phiếu Meta đã tăng tới 5,7% sau khi thị trường mở cửa tại New York, mức tăng trong ngày lớn nhất kể từ 31/7.
Việc cắt giảm nhân sự tại đơn vị Metaverse không đồng nghĩa Meta từ bỏ mảng phần cứng. Ngược lại, trong khi hạ nhiệt VR, hãng đang tăng tốc đầu tư vào kính AR và nhóm thiết bị đeo tích hợp, lĩnh vực đang ghi nhận sức hút bất ngờ, đặc biệt sau cú hích từ dòng kính Ray-Ban Meta tích hợp trợ lý AI.
Kính thông minh vừa gọn nhẹ vừa mang tính ứng dụng cao, dễ tiếp cận người dùng phổ thông hơn VR. Sự xuất hiện của trợ lý AI tích hợp giọng nói biến sản phẩm này thành “một lớp giao diện mới” cho đời sống số. Trong bối cảnh cuộc đua AI đang cuốn trôi toàn bộ ngành công nghệ, Meta không thể tiếp tục phân tán nguồn lực vào một giấc mơ chưa chứng minh được giá trị thực tế.
Lý do thực sự
Theo tờ New York Times (NYT), lý do thực sự còn nằm ở một yếu tố giữ gìn hình ảnh “bất bại” của nhà sáng lập Mark Zuckerberg. Hiện nhà sáng lập gần như không còn nhắc đến metaverse trong các buổi công bố kết quả kinh doanh, mà chuyển trọng tâm sang phát triển các mô hình AI lớn phục vụ chatbot và sản phẩm AI tạo sinh, cùng với những thiết bị phần cứng gắn liền với trải nghiệm đó
Khi Apple và Google chậm lại trong các dự án kính VR, áp lực cạnh tranh giảm đi đáng kể. Meta không còn phải chạy đua trong một thị trường mà chính người dùng cũng chưa sẵn sàng. Điều này mở đường cho Mark Zuckerberg chủ động giảm tốc metaverse mà không bị nhìn nhận như thất bại chiến lược.
Động thái thuê các nhân sự thiết kế cấp cao như Alan Dye cho thấy Meta vẫn muốn định hình tương lai phần cứng, chỉ có điều tương lai đó không còn treo trên đôi kính VR nặng nề mà dựa vào những sản phẩm gọn nhẹ, mang tính thời trang và gắn chặt với AI.
Một số nhà phân tích và nhà đầu tư từ lâu đã kêu gọi Zuckerberg từ bỏ các sản phẩm của Reality Labs, vốn tiếp tục làm tiêu hao nguồn lực mà không mang lại nhiều doanh thu. Tháng 4, Mike Proulx, Phó chủ tịch của công ty nghiên cứu và tư vấn Forrester, dự đoán Meta sẽ “đóng cửa các dự án metaverse như Horizon Worlds” trước cuối năm.
Các nhà phân tích tại TD Cowen ước tính việc cắt khoảng 30% ngân sách metaverse tương đương 4–6 tỷ USD tiết kiệm cho Reality Labs trong năm 2026. Nhà phân tích của BNP Paribas cho rằng việc cắt giảm có thể giúp dự báo lợi nhuận năm 2027 tăng đến mức một chữ số cao, và thậm chí cao hơn nữa nếu Meta cắt giảm trên toàn công ty.
Đây không phải lần đầu Meta tái cơ cấu bộ phận metaverse. Tháng 10, công ty bổ nhiệm Gabriel Aul (người phụ trách sản phẩm Horizon) và Ryan Cairns (từng dẫn dắt phần cứng VR) đồng lãnh đạo mảng metaverse.
Trong một bản ghi nhớ vào tháng 10, Vishal Shah (người dẫn dắt nỗ lực metaverse trong bốn năm qua) cho biết ông sẽ chuyển sang Meta Superintelligence Labs. Hôm thứ Tư, Meta thông báo đã tuyển Alan Dye, lãnh đạo thiết kế của Apple, để dẫn dắt studio sáng tạo mới của Reality Labs.
Công ty cũng đã sa thải một số nhân viên Reality Labs vào tháng 4 trong một đợt tái cấu trúc rộng hơn. Các bộ phận bị ảnh hưởng bao gồm Oculus Studios (đơn vị phát triển game cho kính Quest) và đội ngũ đứng sau ứng dụng thể dục VR Supernatural mà Meta mua lại với giá hơn 400 triệu USD.
Không nhận lỗi
Theo CNN, metaverse là một khái niệm cực kỳ mơ hồ, được tung ra đúng lúc người dân vừa thoát khỏi các lệnh phong tỏa vì Covid và chỉ muốn gặp gỡ con người ngoài đời thật. Meta khẳng định tương lai của mạng xã hội sẽ là một thế giới ảo nơi con người tương tác phi truyền thống. Thế nhưng người dùng và nhà đầu tư vẫn chưa rõ sản phẩm này là gì trong khi muốn vào đó thì phải có chiếc kính cồng kềnh giá 400 USD.
Thời điểm Meta đổi thương hiệu cũng rất đáng chú ý. Facebook đang cố vùng vẫy để thoát khỏi chuỗi bê bối liên quan đến người tố giác Frances Haugen, người đã rò rỉ tài liệu nội bộ cho WSJ cho thấy công ty nhiều lần phớt lờ những vấn đề mà lãnh đạo biết rõ đang gây hại cho người dùng (đặc biệt là thanh thiếu niên). Công ty khi đó đang chịu đủ loại sức ép và vẫn chưa nguôi tiếc nuối việc bỏ lỡ cuộc cách mạng smartphone, và Mark Zuckerberg cần bán một câu chuyện mới.
Nhưng càng nhìn thấy nhiều về metaverse, công chúng lại càng ít hứng thú. Khoảng một năm sau cú chuyển hướng của Meta, hình ảnh gương mặt khối hộp, vô hồn của chính Mark Zuckerberg trong metaverse lan truyền chóng mặt, phơi bày đồ họa quá tệ dù đã một năm làm việc và tốn hàng tỷ USD.
Mark Zuckerberg thì như thường lệ vẫn không hề nao núng: “Nếu chúng tôi tiêu lố vài trăm tỷ USD thì thật đáng tiếc,” ông nói trong podcast Access hồi tháng 9. “Nhưng theo tôi, rủi ro ở chiều ngược lại còn lớn hơn nữa.”
Tóm lại mặc dù Mark Zuckerberg chưa bao giờ thừa nhận từ bỏ metaverse nhưng những tín hiệu mới, từ cắt giảm nhân sự, dồn ngân sách vào AR, đến ưu tiên phát triển trợ lý AI, cho thấy metaverse đang dần bị đẩy xuống hàng ưu tiên thứ yếu. Giấc mơ vũ trụ ảo có thể chưa kết thúc, nhưng rõ ràng không còn là sứ mệnh trung tâm của Meta.
Thay vào đó, Zuckerberg dường như đang viết lại câu chuyện về tương lai công nghệ của mình: không còn là thế giới avatar siêu thực, mà là một lớp kính nhẹ nhàng phủ lên đời sống, nơi AI trở thành người đồng hành âm thầm trong tầm mắt và giọng nói mỗi ngày.
Ver2Solution nguồn: CNN, WSJ, NYT, BI
Công Nghệ Phần Mềm
ChatGPT hụt hơi trước Gemini, OpenAI buộc phải tái cấu trúc
CEO OpenAI Sam Altman vừa thông báo với nhân viên rằng công ty đã chuyển sang “mã đỏ” trong nỗ lực cải thiện chất lượng sản phẩm ChatGPT, ChatGPT hụt hơi trước Gemini.
Theo một bản ghi nhớ nội bộ được tờ The Wall Street Journal công bố, Altman nhấn mạnh OpenAI còn nhiều việc phải làm để nâng cao các tính năng cá nhân hóa, tốc độ, độ tin cậy và khả năng trả lời nhiều câu hỏi hơn của ChatGPT.
Để tập trung vào những mục tiêu này, CEO Altman cho biết OpenAI sẽ tạm hoãn một số tính năng bổ sung đã được lên kế hoạch, bao gồm quảng cáo trong ChatGPT, trợ lý AI cho mua sắm và một trợ lý cá nhân kỹ thuật số mang tên Pulse. Quyết định này được đưa ra trong bối cảnh OpenAI đang phải đối mặt với áp lực từ các đối thủ cạnh tranh, đặc biệt là Google với mô hình Gemini mới nhất đã vượt qua ChatGPT trong các bài kiểm tra chuẩn mực của ngành.
Mặc dù OpenAI ước tính có khoảng 700 triệu người dùng ChatGPT hoạt động hằng tuần vào tháng 9, nhưng Gemini đang nhanh chóng bắt kịp với số lượng người dùng hoạt động hằng tháng tăng từ 450 triệu vào tháng 7 lên 650 triệu vào tháng 10. Ngoài ra, OpenAI cũng đang phải đối mặt với sự cạnh tranh từ Anthropic, nhà phát triển của mô hình Claude, đang thâm nhập vào lĩnh vực doanh nghiệp.
ChatGPT cần tăng tốc nếu không muốn tụt lại
Việc OpenAI tạm dừng các sáng kiến tăng trưởng để tập trung vào việc cung cấp một sản phẩm cốt lõi đáng tin cậy là một bước đi thực tế trong lĩnh vực AI (trí tuệ nhân tạo). Công ty đã cam kết đầu tư hàng trăm tỉ USD vào trung tâm dữ liệu trong những năm tới, mặc dù vẫn chưa đạt được lợi nhuận. Ngành công nghiệp AI hiện nay chủ yếu được hỗ trợ bởi một số ít công ty đầu tư và cho vay lẫn nhau thông qua các thỏa thuận tuần hoàn, trong khi dự báo lợi nhuận trong tương lai vẫn còn mờ mịt.
Tình hình tài chính bấp bênh của các hoạt động AI quy mô lớn đang khiến OpenAI gặp bất lợi so với Google, công ty có thể hỗ trợ tham vọng AI của mình bằng doanh thu từ các dự án khác như dịch vụ đám mây và quảng cáo. Theo thông tin trước đó, Anthropic dự kiến sẽ đạt được lợi nhuận trước OpenAI, với kế hoạch hòa vốn vào năm 2028, trong khi OpenAI có thể lỗ lên tới 74 tỉ USD vào năm 2028. Dự đoán từ chính OpenAI cho thấy công ty có thể có lãi từ năm 2030 nếu có thể tăng doanh thu hằng năm lên khoảng 200 tỉ USD.
Hàng tỉ USD đầu tư vào phần mềm và cơ sở hạ tầng AI trong những năm qua nhìn chung chưa mang lại lợi nhuận cho các công ty. Vào tháng 11, CEO Google Sundar Pichai đã chỉ ra “những yếu tố phi lý” trong môi trường đầu tư AI, so sánh tình hình hiện tại với bong bóng dot-com thảm khốc của những năm 1990.
Ver2Solution theo Thanh niên
-
Livestream10 tháng agoBáo cáo xu hướng thị trường kinh doanh livestream tại Việt Nam trong năm 2024
-
Social9 tháng agoCập nhật Facebook 7 ngày qua (01-09/03/2025)
-
Trong Nước7 tháng agoBáo cáo thị trường nước hoa Việt Nam 2023-2025
-
Social10 tháng agoCập nhật Facebook 7 ngày qua (20-27/02/2025)
-
Xu Hướng9 tháng agoXu hướng thời trang 2025 khởi động, mở đầu Milan Fashion Week: Gucci là ông lớn nhưng Dsquared2 mới là cái tên chiếm sóng MXH
-
Các Nền Tảng MXH9 tháng agoCập nhật Facebook 7 ngày qua (10-16/03/2025)
-
Livestream10 tháng agoBí quyết bán hàng livestream doanh thu cao
-
Khởi Nghiệp8 tháng agoCách thương hiệu thời trang nội địa vượt “bão” đóng cửa hàng loạt




