Connect with us

Quốc Tế

Canh bạc thương mại điện tử của ông trùm hàng tiêu dùng Thái Lan

Published

on

Tập đoàn hàng tiêu dùng Thái Lan, vốn đã có nhiều thập kỷ phân phối các sản phẩm từ mì ăn liền, kem đánh răng đến mỹ phẩm, phải nhanh chóng chuyển đổi số. Canh bạc thương mại điện tử của ông trùm hàng tiêu dùng Thái Lan.

“Thương mại điện tử đang tạo ra sự đột phá trên khắp Thái Lan. Chúng ta phải khẩn trương chuyển mình thành một công ty vận hành dựa trên nền tảng số”, ông nói.

Chủ tịch Tập đoàn Saha, ông Boonsithi Chokwatana, và tòa nhà trụ sở của E-Commerce Digital Thai Holding, đơn vị chiến lược do chính nhà tài phiệt này dẫn dắt – Ảnh: Nikkei/Suzu Takahashi và Saha Group

“Phải nhanh chóng chuyển đổi số”

Saha, một trong những tập đoàn kinh doanh nổi bật nhất Thái Lan, đang thực hiện một bước đi táo bạo nhằm chuyển đổi theo mô hình của các nền tảng trực tuyến khu vực như Shopee và Lazada. Người dẫn dắt việc ra mắt đơn vị thương mại điện tử mới và thỏa thuận hợp tác với Amazon Web Services (AWS) chính là nhà tài phiệt từng tuyên bố nghỉ hưu vào ngày 08/08/2025 ở tuổi 88 – độ tuổi mà ông mô tả là “giới hạn thời gian” của cuộc đời mình. Bất chấp tuyên bố đó, ông vẫn đang tích cực tham gia vào các sáng kiến chiến lược của tập đoàn. Nền kinh tế tương đối yếu của Thái Lan, trong bối cảnh tâm lý người tiêu dùng sụt giảm, cũng là yếu tố thúc đẩy ông Boonsithi theo đuổi cải cách.

“Nếu không có mục tiêu, tôi sẽ không có động lực thúc đẩy bản thân. Vì vậy, tôi luôn tự đặt ra mục tiêu và nỗ lực chinh phục chúng. Khi hoàn thành mục tiêu này, tôi lại nghĩ ngay đến mục tiêu kế tiếp”, ông Boonsithi chia sẻ.

Đứng sau quyết định nghỉ hưu dường như đã được xem xét lại là một công ty mới do ông ra mắt vào nửa cuối năm 2024, E-Commerce Digital Thai Holding (EDTH). Thông qua EDTH, ông đang thúc đẩy quá trình chuyển đổi số trên toàn bộ khoảng 300 công ty thành viên, với mục tiêu biến đơn vị này thành động lực tăng trưởng cho thế hệ kế cận.

Một nền tảng thương mại điện tử “made in Thailand”

Trọng tâm của sáng kiến này là một nền tảng thương mại điện tử “made in Thailand” do chính tập đoàn Thái Lan dẫn dắt. “Tôi đã nghiên cứu thị trường Trung Quốc và nhận ra tầm quan trọng của thương mại điện tử và số hóa đối với sự tăng trưởng mới của chúng tôi”, ông nói.

“Chúng tôi muốn xây dựng một nền tảng như Lazada hay Shopee ở Đông Nam Á”, ông cho biết, đề cập đến hai nền tảng thương mại điện tử hàng đầu khu vực, lần lượt thuộc sở hữu của Alibaba Group Holding (Trung Quốc) và Sea (Singapore). Các công ty con của Tập đoàn Saha cũng đang sử dụng các nền tảng này, cùng nhiều kênh khác, để bán sản phẩm của mình.

Theo ông Boonsithi, nền tảng thương mại điện tử mới sẽ không chỉ kinh doanh các sản phẩm của Saha mà còn cung cấp đa dạng mặt hàng từ các nhà bán lẻ bên thứ ba, và tập trung vào thị trường Thái Lan. “Vì đây là một nền tảng được xây dựng bởi Tập đoàn Saha đáng tin cậy, nó sẽ có uy tín”, ông khẳng định.

Với vốn ban đầu 1 tỷ baht (30 triệu USD), cổ phần EDTH được nắm giữ bởi các công ty cốt lõi của tập đoàn, gồm Saha Pathana Inter-Holding (SPI) – công ty đầu tư vào thực phẩm, hàng tiêu dùng, khu công nghiệp và bất động sản; và ICC International – công ty thời trang và mỹ phẩm.

“Chúng tôi đang thảo luận về kế hoạch kinh doanh và khuôn khổ hoạt động với các đối tác”, Chủ tịch SPI Vorayos Thongtan, người cũng là người đứng đầu đơn vị thương mại điện tử mới, nói.

Một yếu tố then chốt sẽ là sự hợp tác giữa EDTH và AWS, được ký kết vào tháng 6. Saha cũng đã hợp tác với tập đoàn logistics toàn cầu DHL để tăng cường năng lực phân phối trong nước và quốc tế.

Ngoài ra, Saha đang tìm cách phát triển các nền tảng thương mại trực tiếp (live-commerce) để bán sản phẩm Thái Lan ra nước ngoài, thông qua hợp tác với những KOL tại Hàn Quốc và Malaysia.

Chân dung Saha

EDTH đang lên kế hoạch cho các vòng huy động vốn mới, “mời gọi cả các đối tác chiến lược trong nước và quốc tế”, ông Vorayos cho biết. Mục tiêu là tăng vốn điều lệ lên 10 tỷ baht, bao gồm cả khả năng phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng (IPO).

“10 năm tới sẽ quyết định tương lai của Saha. EDTH sẽ là một công ty chủ chốt trong tập đoàn”, ông Boonsithi nói.

Được thành lập vào năm 1942, Tập đoàn Saha khởi nguồn từ một cửa hàng tạp hóa nhỏ ở khu Chinatown của Bangkok do cha của ông Boonsithi, ông Thiam, một người gốc Triều Châu (Trung Quốc), mở ra. Tương tự như Charoen Pokphand (CP) Group, Bangkok Bank và Central Group, Saha đã vươn lên từ khu vực này và đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển kinh tế của Thái Lan.

Ông Boonsithi bắt đầu phụ giúp công việc kinh doanh của cha mình từ những năm 1950. Ông tiếp quản vị trí lãnh đạo cao nhất của tập đoàn vào năm 1991 và mở rộng Saha thành một nhà sản xuất và phân phối hơn 30 ngàn sản phẩm, bao gồm chất tẩy rửa, mỹ phẩm và mì ăn liền.

Thông thạo tiếng Trung và Nhật, và được mệnh danh là “vua hàng tiêu dùng Thái Lan”, ông đã thành lập một loạt liên doanh với các thương hiệu nước ngoài, đặc biệt là các doanh nghiệp Nhật Bản như nhà sản xuất hàng tiêu dùng Lion, thương hiệu Wacoal, chuỗi cửa hàng tiện lợi Lawson, và Pan Pacific International Holdings, chủ sở hữu chuỗi cửa hàng giảm giá Don Quijote (hoạt động dưới tên Don Don Donki ở châu Á).

Mặc dù ông Boonsithi giữ chức “Chủ tịch” của Saha, không có một công ty holding nào chi phối toàn bộ tập đoàn. Saha là một liên minh gồm các công ty như SPI và ICC, được kết nối lỏng lẻo thông qua sở hữu chéo cổ phần, trong đó gia đình Chokwatana nắm giữ cổ phần lớn tại các công ty cốt lõi.

Vào năm 2024, 15 công ty niêm yết của tập đoàn – không tính một quỹ tín thác đầu tư bất động sản niêm yết – đã tạo ra doanh thu tổng hợp 112 tỷ baht, tăng 27% so với năm 2020. Vốn hóa thị trường của các công ty này đạt 177 tỷ baht vào cuối năm.

Tuy nhiên, các nhà phân tích cho rằng tốc độ tăng trưởng của tập đoàn đã trở nên thiếu ổn định, đặc biệt khi kinh tế địa phương được dự báo sẽ chậm lại.

“Saha có một cấu trúc dễ bị ảnh hưởng bởi thị trường nội địa Thái Lan vì tập đoàn không vươn ra toàn cầu nhiều. Thêm vào đó, tập đoàn đã tụt hậu trong quá trình số hóa”, ông Yuto Ikeuchi, một nhà tư vấn tại Bangkok của Mitsubishi UFJ Research and Consulting, nhận định.

Ví dụ, các thương hiệu của Saha như mì ăn liền nổi tiếng Mama bị ảnh hưởng khi tiêu dùng sụt giảm. Chính phủ Thái Lan dự báo tăng trưởng tổng sản phẩm quốc nội (GDP) sẽ ở mức 1.8% đến 2.3% trong năm nay, thấp hơn mức 2.5% của 2024, trong bối cảnh nền kinh tế đối mặt với nhiều thách thức từ thuế quan mới của Mỹ đến tỷ lệ nợ hộ gia đình cao và bất ổn chính trị kéo dài.

“Mọi người đang mua sắm nhiều hơn số tiền họ có thể chi trả… Sức mua đã giảm đáng kể”, vị chủ tịch thừa nhận về tâm lý tiêu dùng đang suy yếu của đất nước.

Một chủ ngân hàng địa phương am hiểu về Tập đoàn Saha cũng đồng tình với quan điểm của ông Ikeuchi về sự chậm trễ trong chuyển đổi số của tập đoàn. “Không có một công ty trung tâm nào giám sát gần 300 công ty con. Mỗi công ty chỉ tập trung vào hoạt động kinh doanh của riêng mình, và không có đơn vị nào dẫn dắt chiến lược số hóa hay tăng trưởng tổng thể”, ông nói.

EDTH được thành lập để lấp đầy khoảng trống đó và trở thành động lực cho quá trình chuyển đổi số của Saha.

Theo Statista của Đức, thị trường thương mại điện tử của Thái Lan dự kiến sẽ đạt 22.8 tỷ USD vào năm 2025 và 32.2 tỷ USD vào năm 2029, với tốc độ tăng trưởng hàng năm là 9%, mở ra cơ hội cho EDTH.

Tuy nhiên, liệu sáng kiến của ông Boonsithi có sớm thành công hay không vẫn là một dấu hỏi. Thị trường thương mại điện tử địa phương đang bị thống trị bởi Shopee, Lazada và TikTok Shop, các nền tảng lần lượt chiếm 51%, 25% và 24% thị phần vào năm ngoái, theo báo cáo của công ty tư vấn Momentum Works có trụ sở tại Singapore.

“Lazada và Shopee đã có vị thế vững chắc ở Thái Lan. Nếu chỉ là một bản sao, thành công sẽ rất khó khăn. Cần có một mô hình độc đáo – có lẽ là tập trung mạnh vào việc cung cấp các sản phẩm Nhật Bản”, ông Ikeuchi cảnh báo.

Ông Ikeuchi chỉ ra rằng việc hợp tác với AWS có thể giúp Saha vượt ra ngoài lĩnh vực thương mại điện tử đầy cạnh tranh.

“Ngoài thương mại điện tử, họ có thể đặt mục tiêu làm chủ công nghệ số trong logistics, quản lý quan hệ khách hàng và trung tâm dữ liệu – có lẽ là biến Tập đoàn Saha thành phiên bản AWS của Thái Lan”, ông nhận xét.

Khi tập đoàn đẩy mạnh mảng thương mại điện tử, ông Boonsithi cho biết việc có những nhà lãnh đạo không phải là thành viên gia đình là chìa khóa cho sự chuyển đổi, thể hiện sự cởi mở của ông trong việc thuê các nhà điều hành chuyên nghiệp cho các công ty cốt lõi.

“Trong kỷ nguyên số, tư duy mới mẻ là yếu tố then chốt”, ông nói. “Mặc dù chúng tôi có xu hướng bị xem là một công ty ưu tiên các thành viên trong gia đình, tôi muốn thay đổi điều đó”.

Hiện tại, nhiều vị trí cao nhất trong tập đoàn do các thành viên gia đình nắm giữ. Ví dụ, con trai cả của ông, Thamarat, là chủ tịch của ICC International. Chồng của con gái thứ hai, ông Vichai Kulsomphob, là giám đốc điều hành của Saha Pathana Inter-Holding.

“Các thành viên gia đình không nhất thiết phải tham gia vào việc quản lý các công ty. Gia đình Chokwatana nên duy trì vai trò cổ đông và đảm nhận nhiệm vụ thu hút các nhà điều hành tài năng từ bên ngoài”, ông nói.

Ông Boonsithi vẫn rất năng động và có những sở thích như chơi golf. Khi ông xuất hiện tại hội chợ thường niên “Saha Group Fair” hồi tháng 6, nơi các công ty trong tập đoàn tập trung tại một trung tâm triển lãm lớn để bán sản phẩm trực tiếp cho người tiêu dùng với giá ưu đãi, các phái đoàn từ nhiều doanh nghiệp đối tác nước ngoài đã đến thăm ông, cho thấy tầm ảnh hưởng không hề suy giảm của ông ở tập đoàn.

Nhưng ông hy vọng các nhà lãnh đạo trẻ hơn của tập đoàn – dù là người của gia đình Chokwatana hay từ bên ngoài – sẽ tiếp tục phát triển nền tảng thương mại điện tử mà ông đang xây dựng và tự đưa ra quyết định để duy trì sự tăng trưởng của tập đoàn trong tương lai.

“Điều đó tùy thuộc vào thế hệ trẻ”, ông nói khi được hỏi về tương lai của Saha. “Kinh nghiệm analog của thế hệ chúng tôi không còn phù hợp nữa. Những người trẻ không bị ràng buộc bởi kinh nghiệm quá khứ đang phát triển rất nhanh”.

Ver2Solution Theo Asian Nikkei

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Khởi Nghiệp

Robot làm việc 24h liên tục

Published

on

Ba robot làm việc hình người của Figure AI luân phiên phân loại tổng cộng 249.560 gói hàng trong 200 giờ liên tục mà không gặp sự cố phần cứng và phần mềm nghiêm trọng nào.

Continue Reading

Livestream

Xu hướng livestream thần tượng ở Trung Quốc và góc khuất của ngành công nghiệp

Published

on

Ngành livestream thần tượng bùng nổ tại Trung Quốc mở ra cơ hội đổi đời cho giới trẻ, nhưng cũng kéo theo áp lực cạnh tranh, thu nhập bấp bênh và tỷ lệ đào thải cao.

Continue Reading

Xu Hướng

Câu hỏi Pop Mart có nâng cấp AI vào sản phẩm đồ chơi không?

Published

on

Pop Mart, thương hiệu được coi là “gã khổng lồ” nắm trong tay hàng loạt IP (tài sản trí tuệ) đình đám như “Labubu” lại chưa hề có bất kỳ động thái nào liên quan đến sản phẩm AI.

Theo tờ Huxiu, trong năm qua, thị trường đồ chơi tương tác tích hợp AI (AI Companion Toys) tại Trung Quốc đã bùng nổ mạnh mẽ. Những sản phẩm như “Fuzozo” hay “Meng UU” đã tích lũy được lượng người hâm mộ nhất định, nhưng vẫn chưa xuất hiện một “bom tấn quốc dân” nào tại Trung Quốc.

Các doanh nghiệp trong ngành đang kỳ vọng có thể tái tạo một kỳ tích mang tầm cỡ với sản phẩm “Labubu” trong phân khúc đồ chơi nghệ thuật ứng dụng AI.

Khi vốn hóa thị trường biến động và tốc độ tăng trưởng kinh doanh bắt đầu chạm trần, giới đầu tư và thị trường Trung Quốc đều sốt sắng dự đoán: “Liệu Pop Mart có làm đồ chơi AI không?”. Phía Pop Mart vẫn chưa đưa ra tuyên bố rõ ràng.

Theo lời thuật lại của ông Chu Hồng Y (nhà sáng lập Tập đoàn Công nghệ bảo mật 360), thái độ của ông Vương Ninh (nhà sáng lập Pop Mart) đối với vấn đề này là: “Vô dụng chính là hữu dụng”.

Một bên là làn sóng thị trường tích cực đón nhận AI để khuếch đại giá trị IP bằng công nghệ, một bên là sự kiềm chế kiên định với “triết lý vô dụng”. Sự do dự của Pop Mart có lẽ đã chạm đúng vào “nút thắt tử thần” mà ngành đồ chơi tương tác AI vẫn chưa thể tháo gỡ.

Pop Mart có dám hồi sinh Labubu bằng đồ chơi AI trong năm 2026 không? - Ảnh 2.

Pop Mart là thương hiệu đạt đến đỉnh cao của đồ chơi “blind box” (hộp mù)

Từ “cơn sốt hộp mù” đến nhu cầu đổi mới mô hình tăng trưởng

Là bên hưởng lợi từ kinh doanh IP, Pop Mart hiện vẫn chưa có tuyên bố chiến lược AI cụ thể. Tuy nhiên, rõ ràng là thị trường và các nhà đầu tư Trung Quốc đang kỳ vọng họ sẽ làm điều đó.

Trong năm qua, thái độ của thị trường vốn đối với “ông trùm” Art Toy này đã chuyển từ cuồng nhiệt sang xem xét thận trọng.

Năm 2025, trong tổng doanh thu 37,1 tỷ Nhân dân tệ của Pop Mart, riêng IP Labubu đã đóng góp 14,16 tỷ Nhân dân tệ (tương đương 2 tỷ USD, chiếm 38%).

Đồng thời, mô hình Blind Box (hộp mù) cũng bắt đầu chạm trần. Năm 2025, danh mục đồ chơi bông (plush toys) lần đầu tiên vượt qua mô hình nhân vật (figures) để trở thành nguồn thu lớn nhất, chiếm 50,4% với doanh thu 18,708 tỷ Nhân dân tệ, tăng trưởng 560,6% so với cùng kỳ.

Các nhà đầu tư Trung Quốc đang chờ đợi một “đường cong tăng trưởng thứ hai” giàu tiềm năng hơn.

Với Pop Mart, đơn vị sở hữu IP hàng đầu và đang đối mặt với áp lực tăng trưởng, con đường này không phải là không thể tưởng tượng.

Tháng 11/2025, trong cuộc phỏng vấn với đơn vị truyền thông tài chính Trung Quốc Red Star Capital Bureau, ông Chu Hồng Y cho biết ông từng gợi ý cho ông Vương Ninh việc tích hợp AI vào sản phẩm Pop Mart để chúng biết nói chuyện, biết hát và trò chuyện. Nhưng câu trả lời khi đó của ông Vương Ninh chính là: “Vô dụng chính là hữu dụng”.

Tuy nhiên, từ mô hình trưng bày đến móc khóa phụ kiện thú nhồi bông, nhu cầu của người tiêu dùng đối với Pop Mart quả thực đang chuyển dịch từ “sưu tầm” sang “đồng hành” và “sử dụng hàng ngày”.

Hơn nữa, Pop Mart cũng đang thử nghiệm đa dạng hóa tính năng sử dụng của Labubu, bao gồm cả những nỗ lực mang tính thực dụng như sản xuất đồ gia dụng nhỏ.

Vậy, một Labubu tích hợp AI liệu có phải là giải pháp tốt?

Popmart cần “bộ não AI” như thế nào?

So với các hướng khai thác IP hiện tại của Pop Mart như điện ảnh hóa hay công viên chủ đề (Pop Land), việc tạo ra một món đồ chơi Labubu AI có thể là giải pháp đơn giản hơn.

Xuyên suốt năm 2025, thị trường đồ chơi tích hợp AI của Trung Quốc vô cùng sôi động. Dữ liệu từ Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin Trung Quốc cho thấy quy mô thị trường năm 2024 khoảng 24,6 tỷ Nhân dân tệ.

Theo dự báo của Hiệp hội Đồ chơi Quảng Đông rằng đến năm 2030, quy mô thị trường này sẽ vượt ngưỡng 100 tỷ Nhân dân tệ với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm trên 20%.

Tờ Huxiu cho rằng, không gian tưởng tượng của thị trường này là rất lớn, trong khi ngưỡng gia nhập lại khá thấp.

Hiện nay, mô hình đồ chơi tích hợp AI phổ biến nhất là “Mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) và vỏ búp bê”.

Đối với Pop Mart, thậm chí không cần thay đổi hình dạng móc khóa bông sở trường của Pop Mart, chỉ cần đưa phần cứng thông minh vào bên trong và kết nối với LLM.

Với tiềm lực tài chính và chuỗi cung ứng hiện tại, đây là việc cực kỳ dễ dàng đối với Pop Mart.

Nhưng có lẽ sự chấp nhận cao của người dùng đối với Labubu là “át chủ bài” lớn nhất. Thị trường đồ chơi AI hiện vẫn thiếu các sản phẩm có IP mạnh, trong khi Pop Mart thường bị chỉ trích là chưa dám “thổi hồn” thực sự cho nhân vật.

Nếu tích hợp AI vào Labubu “sống dậy”, hãng có thể chiếm lĩnh khoảng trống thị trường với tư thế của một “ngựa chiến”.

Tuy nhiên, chính độ nhận diện phổ biến của Labubu lại là rào cản lớn nhất cho việc AI hóa.

Từ trước đến nay, CEO Vương Ninh và Pop Mart luôn cực kỳ thận trọng trong việc phát triển IP tự thân. Do chưa tạo tính cách cụ thể qua câu chuyện, người dùng chủ yếu biết đến Labubu qua sản phẩm vậy lý chứ không phải qua một cốt truyện cụ thể.

Dù giọng nói của các nhân vật đã xuất hiện trong quảng cáo và công viên Pop Land, nhưng nó chưa để lại ấn tượng sâu đậm.

Tháng 3 vừa qua, Pop Mart và Sony Pictures đã công bố hợp tác phát triển phim điện ảnh Labubu, nhưng hiện dự án vẫn ở giai đoạn sơ khởi.

Nếu một IP chưa được xây dựng toàn diện mà đã vội vàng tung ra hình thái cụ thể như đồ chơi AI, người dùng có thể mất đi trí tưởng tượng về Labubu.

Ở một góc độ nào đó, IP hàng đầu cần đi đôi với công nghệ đỉnh cao để thỏa mãn sự tưởng tượng của công chúng. Công nghệ đồ chơi AI hiện nay vẫn còn hạn chế, chủ yếu chỉ là đối thoại, nhiều sản phẩm thậm chí không có tay chân cử động linh hoạt. Đối với Pop Mart, đây là rủi ro kỹ thuật.

Nếu tương tác cứng nhắc, phản hồi chậm gây trải nghiệm kém, nó có thể trực tiếp làm sụp đổ giá trị IP của Labubu. Với người yêu thích, họ cần một Labubu “sống”, chứ không phải một món đồ chơi biết nói đơn thuần.

Chính vì lo ngại này, không chỉ Pop Mart mà nhiều sản phẩm AI khác trên thị trường cũng hiếm khi hợp tác với IP lớn. Chủ sở hữu IP lo ngại công nghệ chưa chín muồi sẽ làm tổn hại giá trị thương hiệu, trong khi nhà sản xuất lại thích làm các sản phẩm không có IP để giảm chi phí bản quyền.

Pop Mart có dám hồi sinh Labubu bằng đồ chơi AI trong năm 2026 không? - Ảnh 3.

Thương hiệu Pop Mart với các sản phẩm đồ chơi Labubu nổi tiếng

Một “ván bài” cần sự thận trọng tột độ

Đằng sau những thảo luận về công nghệ và mô hình kinh doanh, một câu hỏi thực tế và hóc búa nhất đang đặt ra trước mắt Pop Mart: Một sản phẩm Labubu biết nói nên được bán với giá bao nhiêu?

Đây không phải câu hỏi dễ trả lời. Định giá không chỉ quyết định biên lợi nhuận, mà còn định nghĩa vị thế sản phẩm, kỳ vọng của người dùng và cả khí chất của IP Labubu.

Hiện tại, sản phẩm AI có IP thành công nhất có thể kể đến Olaf của NVIDIA. Robot Olaf ra mắt tại hội nghị GTC (GPU Technology Conference) năm nay không chỉ giống hệt nguyên tác hoạt hình mà còn có thể tự đi lại, trò chuyện và nhảy múa.

Tuy nhiên, do chi phí và bài toán thương mại, loại sản phẩm này phù hợp hơn cho thị trường B2B (thị trường giao dịch giữa doanh nghiệp với doanh nghiệp).

Olaf được định vị là robot AI siêu cao cấp, khác hẳn với những “thú cưng điện tử” biết nói trên thị trường Trung Quốc.

Các sản phẩm đồ chơi AI đang sốt tại Trung Quốc tập trung ở phân khúc giá từ 100 đến 400 Nhân dân tệ. Ở mức giá này, người dùng mua vì “lạ” chứ không kỳ vọng quá cao vào chất lượng hay giá trị IP.

Ngược lại, phân khúc trung cấp với mức giá khoảng 1.000 Nhân dân tệ gần như vẫn còn bỏ ngỏ và chưa có lời giải rõ ràng về việc sản phẩm cần đạt tới tiêu chuẩn nào để thuyết phục người tiêu dùng sẵn sàng chi trả ở mức giá này.

Pop Mart không thể đi con đường giá rẻ, phân khúc thấp vì sẽ làm loãng giá trị IP. Họ cũng không thể bê nguyên mô hình cao cấp của NVIDIA vì thiếu tích lũy công nghệ và khó hỗ trợ mức giá tiêu dùng hàng vạn tệ.

Phân khúc trung cấp là lựa chọn duy nhất, nhưng lại là “vùng đất không người” đầy rủi ro.

Ngoài bài toán định giá, còn một vấn đề nan giải hơn, đó là chi phí trên mỗi lượt hội thoại. Bản chất của đồ chơi AI là phần cứng và dịch vụ duy trì.

Mỗi khi người dùng nói một câu, hệ thống phải gọi lệnh từ LLM và mỗi lượt gọi đều tốn phí. Các sản phẩm giá rẻ hiện nay hoặc là nhà sản xuất bù lỗ, hoặc dùng các mô hình mã nguồn mở rẻ tiền, phản hồi chậm. Một IP như Labubu không thể dùng mô hình kém chất lượng.

Thêm vào đó, chưa doanh nghiệp nào trong ngành vận hành thành công mô hình thu phí thuê bao.

Chính vì vậy, bắt người dùng trả tiền hàng tháng để trò chuyện với Labubu là điều gần như không khả thi với năng lực sản phẩm hiện tại.

Trong bối cảnh tăng trưởng Blind Box (hộp mù) chạm trần và “đường cong thứ hai” vẫn còn mờ nhạt, việc “sống hóa” IP cốt lõi có thể là bước đi tất yếu của Pop Mart. Cho đến nay, bước đi đầu tiên của họ vẫn đầy do dự, và đồ chơi AI có lẽ vẫn là câu chuyện của tương lai xa.

Tuy nhiên, nếu thành công, Pop Mart sẽ hoàn thành bước nhảy vọt từ “Công ty vận hành IP” sang “Công ty sống hóa IP”. Labubu khi đó không còn là búp bê trưng bày trong tủ, mà là một người bạn có ký ức, cá tính và biết trưởng thành. Câu chuyện này có thể mang lại tiềm năng to lớn cho Pop Mart, lớn hơn nhiều so với giá trị của bất kì một IP đơn lẻ nào.

Ver2Solution theo CafeBiz

Continue Reading

Đọc nhiều nhất

Copyright © 2024 Ver2solution.com .